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Curso práctico con Unity 3D

Autor/a : David Cantón Nadales

El primer libro en español que guía el desarrollo de videojuegos con Unity, desde los fundamentos hasta la creación de 'builds' ejecutables. Dirigido a principiantes y desarrolladores con experiencia, este libro te acompaña paso a paso, desde el uso del Unity Editor hasta la creación de videojuegos completos y optimizados.

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Sinopsis

El primer libro en español que guía el desarrollo de videojuegos con Unity, desde los fundamentos hasta la creación de 'builds' ejecutables. Dirigido a principiantes y desarrolladores con experiencia, este libro te acompaña paso a paso, desde el uso del Unity Editor hasta la creación de videojuegos completos y optimizados. Aprenderás a manipular GameObjects, programar en C# y Visual Scripting, crear terrenos, personajes jugables y NPCs con inteligencia artificial de ChatGPT, dominar 'shaders' y efectos visuales, e integrar música, sonidos, animaciones y cinemáticas con Animator, Cinemachine y Timeline. Incluye una introducción práctica a la realidad aumentada con ARFoundation y técnicas para optimizar el rendimiento, asegurando eficiencia en dispositivos reales. También explora la generación de 'builds' ejecutables y presenta librerías gratuitas para mejorar tus proyectos. Cada capítulo ofrece ejemplos prácticos, ejercicios y acceso al código fuente en GitHub, permitiéndote aprender mientras aplicas conceptos. Este libro es tu guía para llevar tus ideas al siguiente nivel en el desarrollo de videojuegos con Unity.

  • Colección

    TÍTULOS ESPECIALES

  • Código

    2315272

  • I.S.B.N.

    978-84-415-5163-3

  • Publicación
    10/04/2025

  • Clasificación IBIC

    UMA

  • Formato

    Papel

  • Páginas

    360

  • Colección

    TÍTULOS ESPECIALES

  • Código

    2382593

  • I.S.B.N.

    978-84-415-5168-8

  • Publicación
    10/04/2025

  • Clasificación IBIC

    UMA

  • Formato

    ePub

Sobre la colección TÍTULOS ESPECIALES

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